Unity 개념 / 단축키
2024. 5. 9. 11:02ㆍUnity
- URP - 더 좋은 퀄리티/그래픽
3D Sample Scene (URP) / 2023.1.17f1
- Connect to Unity Cloud 체크하지 않기
- Location - 로컬디스크 C - 새폴더 만들기
- Scene : 작업공간
- Hierarchy : 포토샵의 레이어
- Project : 파일 탐색기와 같은 기능
- Alt + 좌클릭 : 마우스를 중심으로 돌리기
- Alt + 우클릭 : 줌인/줌아웃
- Plane 만들기 : Hierarchy - 우클릭 - 3D Object - Plane
- Ctrl + D : 복사
- Undo : Ctrl + Z
- Redo : Ctrl + Y
- 스크린샷 : Window + Shift + S
- 녹화 : Window + G
- Meterial 색상,재질 ( Project 창 위에서 우클릭 - Create - Material )
- X 빨강 우클릭
- Y 초록 위
- Z 파랑 앞
- 중심 오브젝트 설정 : Hierarchy에 개체를 더블클릭
- F : 포커스
- Mesh Render : 투명화
- Inspector 이름 옆 체크박스 : 활성화 / 비활성화 ( Hierarchy에서도 확인가능)
- 속성 잘못넣었을 때 (우클릭 - Remove Component)
- Rigidbody : 중력&외부의 영향을 받음 (ex. 떨어지기)
- ㄴ Mass : 무게,강도 조절
- Collider : 충돌을 만들어낸다 → 끄면 충돌하지 않고 통과
- Collider의 크기 / 범위 수정 → Radius 조절
- Edit Collider : Collider 변형 / 수정
- Use Gravity : 중력 / 무중력 상태 설정
- Is Kinematic : 물리적인 효과를 받지 않는 상태 ( Rigidbody의 효과가 없음 )
- Directional Light : 해
Rotation의 영향을 받는다
완전한 밤 → Light - Intensity 줄이기
해의 방향은 평행하다
- Spot Light
Position & Rotation 둘 다 영향을 받는다
Intensity와 Range 값을 많이 올려야 빛이 보인다
Shape로 크기 조절이 가능하다
- Point Light : Posotion의 영향만 받음
- Script 스크립트
꺼내기 : Project - Assets - 우클릭
- F2 : 이름 변경
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