Blender(14)
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Blender 0613 _ Rigging IK
E로 뼈를 하나 더 뽑아준 후 IK_Ctrl로 이름을 변경해준다 자식 먼저 잡고 부모를 선택한 후 Parent를 해준다 Ctrl + Shift + C : Inverse Kinematics 단축키>> IK가 뼈들을 컨트롤하는 것을 볼 수 있음 Chain Length 뼈 몇개를 관장할 것이냐 : 4개4개이기 때문에 바닥에 있는 뼈만 고정되었음I :KeyFrame 단축키원하는 키프레임의 종류를 선택해주면 된다 Auto KeyingFrame을 켜면 움직일 때 자동으로 키프레임이 찍힌다
2024.06.14 -
Blender 0611 _ Rigging
>> 리깅할 때 필요한 Add-On Armature - Single Bone 뼈가 안쪽에 있어서 보이지 않는데Viewport Display - In Front 체크하면 뼈가 보인다 E로 뼈를 추가할 수 있음 뼈를 누르고 object를 누른 후 Alt 왼클릭 빨강색 : 0 검은색 : 0전체선택하고 Alt+R : 회전값 초기화 보통은 Mix 사용Ctrl로 색이 빠지지 않을 때 Subtract 사용 >> Tool Bar에 있음체크하면 앞면만 색칠 / 해제하면 뒷면까지 같이 색칠 >> Weight 칠 하다가 망쳤을 때 다시 뼈를 계산해줌 >> 1이상으로 색칠할 수 없게 막아준다 (Tool Bar에 있음)Tiny Eye자식먼저 (오브젝트) - 다음 부모(뼈)Empty Group은 Weight가 칠해지지 않는다 오..
2024.06.11 -
Blender 0610_ Lattice & Sculpting
방법1Curve - Path 를 생성해준다오리진을 축으로 회전시켜야 하기 때문에Path를 오리진에서 조금 떨어트려 놓고Sfiht + D로 복사 후 R+Z로 회전시킨다360도가 딱 떨어질 수 있도록 회전각도 설정Shift + R : 전단계 반복빙 둘러서 회전시킨다Depth로 두께를 설정해준다SimpleDeform으로 회전시킨다원하는 선만 잡고 늘려서 모양을 잡아주면 끝방법2원기둥 만들어놓은 곳에 Lattice를 생성해준다원하는 부위만큼 크기를 늘린다원기둥(자식) 먼저 잡고 Lattice(부모)를 잡은 후 Ctrl+P 해준다W를 4로 설정해주면 가로 선이 생성된다Lattice를 선택하고 Edit 모드에서 늘려주면 끝 Plane 생성 후 Subdivide를 많이많이 올려준다 (10 세번)Sculpting 모..
2024.06.10 -
Blender 0523 _ Bake
Normal 물체의 굴곡 / 울퉁불퉁함을 나타냄AO 물체 사이의 명암Base Color 빛의 영향을 받는 색Diffuse 빛의 영향을 받지 않는 기본 색 High Poly를 먼저 선택하고 Low Poly를 선택한 후 Bake 버튼을 누르면 Normal 값이 나온다안나온다면 Cage와 Ray 값을 조절하면 된다 >> Ao맵추출한 Normal맵과 Ao맵을Unity에서 새 Meterial을 만들어 넣어주면 된다
2024.05.23 -
Blender 0514_Tool Shading
Tissue Add-ontissue 에드온을 검색해서 깔아준다 면 하나에 하나가 들어가는 것이기 때문에 섭디바이드를 해서 면을 많이 만들어주면 격자모양이 작게 들어간다 테이블 윗면 만들기color를 surface와 연결해준다Node Wrangler 에드온을 깔았기 때문에 Ctrl + T 를 누르면 자동으로 노드를 추가해준다색상조절Shift A로 'Color Ramp'를 검색해서 넣어준다색상 조절이 가능해진다그림자 만들기Diffuse BSDF 꺼내주기Shader to RGB를 Meteriak Output과 연결하면 그림자가 생긴다 Linear : 그라데이션Constant : 대비가 명확하다 Render 설정을 변경시키면 그림자가 명확하게 나타난다픽셀 수를 올릴수록 그림자의 픽셀이 드러나지 않는다 colo..
2024.05.14 -
Blender 0513_드럼통
L : Unwrap에서 파츠 선택하는 단축키위아래 면의 UV의 방향이 다르게 되어있을 때 우클릭 - Mirror X를 선택하면 방향을 변경할 수 있다UV Square Add-OnGithub에서 UV Square Add On 파일을 다운 받는다Preference - Add on - Install에 들어가서다운받은 UVSquare Zip 파일을 선택해서 Istall 해준다Add-on에 생긴 것을 볼 수 있음 UV Editing 창에서 우측을 보면 UV Square 창이 생긴 것을 알 수 있다 파츠를 선택하고 'To Grid By Shape'를 눌러주면 사각형으로 펴진다(상황에 맞게 다른 것을 선택하면 된다)Photoshop 수정Ctrl + X : 선택영역 자르기 Alt로 wood레이어를 팔각형 레이어에 넣어..
2024.05.13